dimanche 14 juin 2015


Ce blog a été conçu par le casting "The cat is a lie".
Nous avons pris le parti de partager avec l'ensemble de la communauté Mush, le travail de notre casting. Non pas pour en faire une référence, mais afin qu'ils puissent potentiellement servir à d'autres.

Tout nos travaux sont libres de droit, vous pouvez les copier, les utiliser, sur d'autres supports, que vous les ayez modifiés ou pas. Le but est avant tout de partager.

Vous trouverez sur ce blog, ce qui fait notre casting. Nos tutoriels (gameplay et roleplay), les thèmes roleplay que nous avons créés et nos petits jeux hors partie.
Bonne lecture à tous.

vendredi 12 juin 2015

Croisière Daedalus


Les vacances sont en approche, l'aventure ne vous fait pas peur et voyager de planètes en planètes vous amuse ?

Alors embarquez sur le Daedalus, pour une croisière de rêve !

Ferez-vous parti du personnel de bord, serez-vous commandant du vaisseau ou simple touriste ?
L'avenir nous le dira...

Une partie pleine de fun, avec des activités loufoques au programme, des explorations touristiques, ou encore des batailles interstellaires. Détente et amusement garantis ! 

Background du Jeu :

3154 : L'Humanité prospère, elle s'est développée un peu partout dans l'univers. Les Mushs n'ont jamais existé. Tout va pour le mieux, dans un monde parfait.

Jin Su commandant de vaisseau de l'armé de Sol à la retraite, s'est reconverti dans le tourisme. Il a acheté un vieux transporteur militaire plutôt vétuste et l'a converti en navire de croisière interstellaire.
Il recrute ensuite, huit membres d'équipage plus ou moins habiles et ouvre sa société de voyages spatiaux.

Nous somme le 8 jun 3154, le Daedalus part pour sa toute première croisière emportant avec lui 7 touristes en manque d'aventures. Les passagers et les membres d'équipage participent au pot de départ alors que le vaisseau amorce sa sortie de l'atmosphère terrestre.

Background Personnage :
  • Chao Wang, Touriste
    Age : 37 ans

    Profession : Agent de sécurité dans une supérette.

    Résumé : Il a économisé deux ans pour partir en croisière.
  • Chun Zhong, Touriste
    Age : 23 ans

    Profession : Testeuse de médicaments

    Résumé : Elle a gagné un séjour en croisière sur Radio Plus.
  • Eleesha Williams, Touriste
    Age : 30 ans

    Profession : Journaliste d'investigation chez SNC (Sol News Channel)

    Résumé : Elle est en vacances sur le Daedalus.
  • Finola Keegan, Médecin de bord
    Age : 30 ans

    Profession : Médecin

    Résumé : Elle est le Médecin de bord du Daedalus.
  • Frieda Bergmann, Navigatrice de bord
    Age : 66 ans

    Profession : Navigatrice

    Résumé : Navigatrice du Daedalus, elle a pour tâche de déterminer l'itinéraire et les escales que fera la croisière.
  • Gioele Rinaldo, Touriste
    Age : 56 ans

    Profession : Directeur milliardaire d'une société de gestion de prisons carcérales.

    Résumé : Il est en vacances sur la croisière en compagnie de sa femme Paola.
  • Hua Jiang, Guide touristique et Pilote de patrouilleur
    Age : 23 ans

    Profession : Guide touristique

    Résumé : Elle est chargé d'accompagner les passagers lors des escales du Daedalus.
  • Ian Soulton, Genti Organisateur et Botaniste
    Age : 30 ans

    Profession : Animateur

    Résumé : Animateur spécialisé dans le jardinage, il est en charge de l'équipe animation sur le Daedalus. 
  • Janice Kent, Touriste
    Age : 26 ans

    Profession : Psychologue

    Résumé : Est venue sur la croisière pour se détendre.
  • Jin Su Kim, Commandant de la croisière
    Age : 45 ans

    Profession : Directeur de croisière

    Résumé : Il est le commandant à bord du Daedalus.
  • Kuan-Ti Lai, Touriste
    Age : 47 ans

    Profession : Riche armateur de vaisseau

    Résumé :  En vacances sur le Daedalus.
  • NERON, IA de bord
    Résumé : Intelligence Artificiel du vaisseau. Fait les annonces concernant la vie à bord du Daedalus et gère le pilotage automatique du vaisseau.
  • Paola Rinaldo, Touriste
    Age : 20 ans

    Profession : Sans profession

    Résumé : Elle est l'épouse du milliardaire Gioele Rinaldo et participe à la croisière comme passagère.
  • Raluca Tomescu, Machiniste de bord
    Age : 35 ans

    Profession : Machiniste

    Résumé : Machiniste sûr le Daedalus, elle a pour tâche la gestion et l'entretien des moteurs du vaisseau.
  • Roland Zuccali, Genti Organisateur et Pilote de patrouilleur
    Age : 22 ans

    Profession : Animateur

    Résumé : Animateur sur le Daedalus, il est charger de créer les activités pour les passagers à bord.
  • Stephen Seagull, Chef cuisinier de bord
    Age : 47 ans

    Profession : Chef cuisinier

    Résumé : Cuisinier à bord du Daedalus, il sert les repas du personnel et des passagers.
  • Terrence Archer, Technicien de bord
    Age : 44 ans

    Profession : Technicien

    Résumé : Technicien de bord du Daedalus, il a pour tâche d'entretenir le vaisseau.

Objectif RP :
  • Pour les Passagers
    • Les vacances quel pied ! ... Enfin normalement, il faut dire que la vie à bord d'un vaisseau vétuste est loin de la croisière luxueuse que promettait la brochure. 
  • Pour le Personnel de bord
    • Le client est Roi, c'est la devise du Daedalus ! Mais ce n'est pas si simple quand on navigue sur un vaisseau qui s'émiette au fil de son voyage.
Objectif GP :
  • Pour les Humains
    • Faire durer le voyage le plus longtemps possible.
    • Rentrer sur Sol.
  • Pour les Mushs
    • Aucun Mush à bord, le mush n'existe pas. Si l'option "sans mush" n'est pas activée vous devez ignorer votre côté mush (pas de compétences mush, pas d'utilisation du canal mush...).

mercredi 6 mai 2015

Schrödinger, le dernier chat de l'Humanité


Quand le seul espoir de l'Humanité, se fait voler la vedette par Schrödinger, le dernier chat de l'Humanité !

Embarquez au sein du Daedalus, non plus pour sauver le monde, mais pour sauver Schrödinger.

Ecrivez son destin de chat exceptionnel ! Qu'adviendra-t-il à cette boule de poils si attachante ? Quel vie merveilleuse lui offrirez-vous ?

Un chat pilote de chasse, un coursier d'hippodrome, un fidèle compagnon de patrouille, une jolie peluche pour tenir chaud la nuit, une oeuvre d'art vivante... Ou serez-vous de ceux qui pensent que Schrödinger mérite une vie paisible au coin d'une cheminée, une vie à l'état sauvage sur une jolie planète, ou encore une vie de prince dans une demeure luxueuse...

Cette histoire, c'est à vous qu'il revient de l'écrire.

Background du Jeu :

Pour ce thème l'univers officiel de Mush est utilisé, référencez-vous au sujet Le Guide Du Débutant RP, pour trouver tous les renseignements concernant le BG du jeu.

Background Personnage :

Pour ce thème les biographies officielles des personnages sont utilisées, référencez-vous au sujet Le Guide Du Débutant RP, pour trouver tous les renseignements concernant le BG des personnages.

La biographie de Schrödinger est ajoutée pour amener une cohérence au thème.
  • Schrödinger
Age : 2 ans

Résumé : Né dans une période trouble pour les chats, Schrödinger finit par devenir le dernier chat de L’Humanité. Adulé par les humains et pourchassé par les Mush il a une vie tumultueuse et pleine de rebondissements.

Biographie détaillée :

3151 : Schrödinger n'est pas encore né, mais son destin s'écrit déjà. Reblah Nietsnie un scientifique qui ne veut pas croire aux études réalisées sur le Mush, publie une thèse contradictoire. D'après ses révélations la bactérie serait une évolution de l'agent protozoaire Toxoplasma gondii. Le parasite aurait subit une mutation évolutive chez le chat. L'infection, à l'origine bénigne, touche les animaux à sang chaud y compris l'être humain, elle s'attaquerait maintenant au système neuronal de l'hôte, causant des troubles de la personnalité et des crises de démences. Il précise que les chats sont les uniques transmetteurs de cette nouvelle maladie et qu'il est grandement conseillé d'éviter tout contact avec l’animal.

3152 : Suite à la thèse publiée par Reblah Nietsnie, la population est prise de panique. S'en suit une extinction massive de tous les chats et animaux s'en rapprochant. Les gens ont une si grande peur que la quasi-totalité de l'espèce est exterminée.

3153 : Naissance en banlieue d'Epiphome sur Callisto.

Chaton pourchassé par les citoyens d'Epiphome, il voit sa petite famille féline se faire blasteurriser. Il en réchappe miraculeusement et erre blessé dans les ruelles de la ville, quant il rencontre Raluca. La jeune femme de passage dans sa famille est prise de compassion pour le petit animal et décide de le recueillir. Elle le baptisera Schrödinger.

Tenu à l'écart de la population, caché sur la base orbitale Xyloph-17, il est soigné par l'équipe du Magellan et déclaré non infecté au mush suite à une batterie de tests. Au même moment les scientifique déclarent l'extinction totale des felis (race des chats). La contamination exponentielle Mush continuant à se propager, les humains sont forcés de reconnaître leur erreur. Reblah Nietsnie est désavoué par la communauté scientifique et on apprendra par la suite son appartenance au Mush. Ce qui confortera la théorie d'un vaste complot Mushien.

3154 : Alors qu’il se promène librement sur la base de Xyloph-17, Schrödinger est embarqué par erreur sur un vaisseau cargo en destination de Sol. Sur place il est recueilli par un reporter de passage par là. Celui-ci est émerveillé par la découverte du félin et ne tarde pas à médiatiser l’animal.

En quelques mois Schrödinger devient la coqueluche des humains. Considéré comme le dernier chat de l’Humanité, les humains voient en lui le symbole d’une résurrection. Il incarne la survit face au fléau Mush qui gangrène l’univers. Il est l’espoir d’un futur victorieux.

L’engouement populaire pour le dernier chat de L’Humanité tourne rapidement au culte. Le commandement Mushien, commence alors à s’intéresser à l’animal, voyant en lui une possibilité nouvelle d'accroître leur domination sur les humains. La décision est prise de kidnapper Schrödinger et une semaine plus tard dans un massacre sans nom il est récupéré par des agents du Mush.

Quelques jours avant le départ du Daedalus, Raluca finit par retrouver la trace de Schrödinger grâce à sa puce localisatrice qui lui a été implantée sur Xyloph-17. Trois membres de l'équipe du Magellan sont envoyé sur Sol pour une mission de sauvetage. Hua et Roland déguisés en missionnaire de la FDN, font diversion auprès des geôliers de l’animal, pendant que Jin-Su profite de la distraction pour s’introduire en douce dans les locaux du bâtiment. L’équipe manque de se faire repéré, mais la mission est un succès.

Finalement, Schrödinger finit par embarquer avec l’équipage du Daedalus, cryogénisé dans les bras de sa maîtresse Raluca.

Objectif RP :
  • Pour les Humains
    • Les humains vouent un culte immodéré pour le dernier chat de l'Humanité. Son bien être et sa sécurité sont des priorités pour tous. Le problème est qu'ils ont du mal à se mettre d'accord sur la procédure à suivre. Chacun à sa propre conception du bonheur pour un chat, ce qui risque de poser quelques problèmes...
    • Le voyage au seins du Daedalus n'est qu'une étape dans la vie de Schrödinger, il faut préparer sa vie future, où ira-t-il vivre, avec qui et pourquoi ? Des questions qui restent sans réponses mais auxquels il va falloir réfléchir et se mettre d'accord.
  • Pour les Mushs
    • Le commandement Mushien a de grand projet concernant le dernier chat de l'Humanité. Ces agents infiltrés à bord du Daedalus ont pour mission de récupérer l'animal et de l'expédier en colissimo-spatial au cartier général du Mush.
    • On a promis au Mush qui ramènerait Schrödinger vivant, une gloire éternelle ! Statue en or à son effigie, citation dans les manuels scolaires, chant élogieux en son nom. Il est certain que la concurrence pour être ce héros Mushien risque de provoquer une petite concurrence dans le clan Mush.
Objectif GP :
  • Pour les Humains
    • Garder Schrödinger en vie, ce n'est pas une option.
    • Eviter que Schrödinger soit contaminé par les Mushs.
    • Rentrer sur Sol, Eden ou autre selon la futur vie que votre personnage aura préconisé pour Schrödinger.
    • Eviter que Schrödinger finisse entre les mains du Mush à la fin de la partie (quand la partie se finit Schrödinger ne doit pas être dans l'inventaire d'un Mush).
    • Sauver l'Humanité...
  • Pour les Mushs
    • Garder Schrödinger en vie, ce n'est pas une option.
    • Contaminer Schrödinger afin qu'il rejoigne la confrérie Mushienne.
    • Avoir Schrödinger dans son inventaire à la fin de la partie. 
    • Empêcher les humains de sauver l'Humanité...

lundi 20 avril 2015

Le Roi ou la Reine Mush



Règle du jeu :

Le but du jeu est d'être le Roi ou la Reine Mush le plus longtemps possible.

Pour cela vous pouvez une fois par jour lancer un dé à 100 faces, le nombre que vous ferez, vous référera à une action que vous devrez appliquer.

Les actions :
  • vous apporte du triomphe.
  • vous fait perdre du triomphe.
  • vous donne un équipement.
  • vous permet de faire perdre du triomphe à un autre joueur.
  • vous permet de faire gagner du triomphe à un autre joueur.
  • vous permet de rejouer.
  • permet à l'ensemble des joueurs de rejouer.
  • vous empêche de rejouer.
  • enlève des effets ou des équipements.
  • sont des actions uniques à forte répercutions.
Celui qui a le plus de triomphe est directement promus Roi ou Reine Mush !
On compte ensuite le temps passé en tant que Roi ou Reine Mush (en minutes). Ce résultat n'étant pris en compte qu'une fois le mandat finit (c'est à dire que la personne n'est plus Roi ou Reine).

Trois titres sont à conquérir :
  • Roi ou Reine Mush : vous êtes actuellement Roi ou Reine.
  • Super Roi ou Reine Mush : vous avez cumuler le plus de temps consécutif en tant que Roi ou Reine.
  • Méga Roi ou Reine Mush : vous avez cumuler le plus de temps non consécutif en tant que Roi ou Reine (cumule de tous vos temps passés en Roi ou reine).
Celui qui a le moins de triomphe est quand à lui promus Humain ! (être humain pour un mush est l’humiliation suprême).
On compte donc ensuite le temps passé en tant que Humain (en minutes). Ce résultat n'étant pris en compte qu'une fois le mandat finit (c'est à dire que la personne n'est plus Humain).

Trois titres à ne pas conquérir :
  • Humain : vous êtes actuellement Humain.
  • Super Humain : vous avez cumuler le plus de temps consécutif en tant que Humain.
  • Méga Humain : vous avez cumuler le plus de temps non consécutif en tant que Humain (cumule de tous vos temps passés en Humain).
A noter :
  • Les points de triomphe peuvent passer en négatif.
  • Vous avez de grande chance de pouvoir jouer plusieurs fois durant la même journée.
  • En cas d'égalité sur les points de triomphe, le premier est toujours celui qui est arrivé à ce score en premier.
Bon jeu à tous !

Liste des Actions



 Liste des Actions :

  • 1 : Riz soufflé proactif ! Vous investissez 4 Klix pour vous achetez de quoi manger.
    Rejouez encore 5 fois !
  • 2 : Casque de Visée ! Vous trouvez un casque que vous enfilez. Chouette c'est tout noir dedans !
    A chaque fois que vous infligez une perte de triomphe à un joueur cette perte est augmentée de 10% quelle qu'elle soit.
  • 3 : Lizaro Jungle ! Vous trouvez une arme et faites feu !
  • Occasionnez une perte de 40 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 4 : Myco-Alarme ! Vous découvrez une micro-alarme en fouillant la pièce.
  • Effacez un effet de votre choix, de liste des effets en cours.
  • 5 : Liste secrète d'Eleesha ! Eleesha a imprimé la liste, vous y figurez en première position.
  • -5 en triomphe.
  • 6 : Esprit du Mycéllium ! Vous avez appris une nouvelle compétence ! Allez hop, tous le monde en profite.
  • Tirez un dé à 8 faces, tous le monde peut rejouer autant que le dé l'indique !
  • 7 : Caméra ! Vous faites une extraction de spore devant une Caméra. Erreur fatale !
  • Vos points de triomphe tombent à 0.
  • 8 : Trottinette Anti-Gravité ! Vous apportez la trottinette à Terrence, quelle générosité !
  • Occasionnez un gain de 70 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 9 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 10 : Piégeur ! Vous avez piégé l'étagère de la Baie Icarus !
  • +10 en triomphe.
  • 11 : Ration standard ! Vous avez contaminé toutes les rations standards restantes !
    Rejouez autant de fois que le dé à 6 faces vous le dira !
  • 12 : Armure de Plastenite ! Vous, vous équipez d'une armure, cela vous donne l'impression d'avoir des abdos !
    A chaque fois que vous subissez une perte de triomphe, cette perte est diminuée de 20.
  • 13 : Natamy ! Vous tirez au fusil Natamy !
  • Occasionnez une perte de 70 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 14 : Ninja ! Grâce à votre compétence de Ninja, vous volez tous les MAD Kubes !
  • Efface les effets MAD Kube en cours.
  • 15 : Patate spatiale ! Et une patate chaude ! Une !
  • Tous le monde peut rejouer 7 fois si vous faites pile au lancé de pièce !
  • 17 : Vaguoscope ! Vous démontez le Vaguoscope l'air de rien.
  • Vos points de triomphe sont doublés.
  • 18 : Banane ! Vous donnez une Banane à Raluca, ça c'est du plan drague...
  • Occasionnez un gain de 10 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 19 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 20 : Micro-onde ! Vous occasionnez une perte de liaison avec Sol, en vous cuisinant un petit en-cas.
  • +20 en triomphe.
  • 21 : Capsule de Fuel ! Vous avez subtiliser 2 Capsules de Fuel !
    Rejouez encore 2 fois !
  • 22 : Gants de protection ! Vous dénichez des gants que vous enfilez. C'est caoutchouteux, le pied!
    A chaque fois que vous recevez une perte de triomphe, cette perte quelle qu'elle soit, est divisée par 5.
  • 23 : Lance-Roquette ! Pétage de plomb, vous faites exploser un de vos partenaires!
  • Occasionnez une perte de 90 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 24 : Traitre ! Trahir c'est votre passion!
  • Efface la totalité de liste des effets en cours.
  • 25 : Savon ! Vous prenez peur, et partez en courant!
  • -25 en triomphe.
  • 26 : Anonyme ! Contamination, suivit d'un passage en anonymat. Win!
  • Tous le monde peut rejouer 1 fois !
  • 27 : Lubrifiant Alien ! Vous, vous êtes enduit de Lubrifiant! Hum... Sexy ! Finola tombe sous votre charme et vous fait un petit cadeau.
  • La personne au dessus de vous dans le classement, vous donnes 100 de ses points de triomphe (Si vous êtes Roi ou Reine, cette action ne fait rien).
  • 28 : Boussole quadrimetric ! Vous déposez la Boussole quadrimetric en Baie Icarus. Cela évitera que quelqu'un se perde à la prochaine expédition.
  • Occasionnez un gain de 40 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 29 : MAD Kube! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 30 : Saboteur ! Vous sabotez le Simulateur de Gravité.
  • +30 en triomphe.
  • 31 : Déchets Organiques ! Simulateur professionnel... ou pas...
    Rejouez encore 7 fois si vous faite pile à votre prochain lancé de pièce !
  • 32 : Cartouche Invertébré ! De la gelé en tube ? Et si j'utilisai ça comme munition ? … …
    A chaque fois que vous infligez une perte de triomphe à un joueur cette perte est doublée quelle qu'elle soit.
  • 33 : Blaster ! Vous testez les effets sur un de vos camarades. Aie ça pique...
  • Occasionnez une perte de 50 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 34 : Ninja ! Grâce à votre compétence de Ninja, vous volez tous les MAD Kubes !
  • Efface les effets MAD Kube en cours.
  • 35 : Suceur de Spore! Vous finissez la recherche sur le Suceur de Spore. Malin ça...
  • -35 en triomphe.
  • 36 : Thermos de Café ! Vous payez votre tournée, quelle classe.
  • Tous le monde rejoue 4 fois!
  • 37 : Bidouilleur ! Vous trouvez le Bidouilleur et l'utilisez immédiatement!
  • Choisissez un joueur, hors mis vous même et déplacez le premier chiffre de ses points de triomphe à la fin (exemple 510 devient 105).
  • 38 : Supergélateur ! Vous réparez le Supergélateur. C'est Stephen qui va être content!
  • Occasionnez un gain de 90 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 39 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 40 : Extincteur ! Vous cachez l'extincteur dans une tourelle !
  • +40 en triomphe.
  • 41 : Steak alien ! Avec ou sans vers ?
    Rejouez 9 fois si vous sortez un Valet, une Dame, un Roi ou un As, à votre prochain tirage de carte !
  • 42 : Combinaison ! Vous enfilez une Combinaison... Vous avez la classe avec! Y a pas à dire quand on ne vous voit plus vous êtes beau/belle!
  • Aucun effet.
  • 43 : Couteau ! Vous poignardez quelqu'un en passant dans un couloir !
  • Occasionnez une perte de 30 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 44 : Cauchemardesque ! Même dans leurs rêves vous êtes la pour leurs pourrir la vie !
  • Effacez quatre effets de votre choix, de liste des effets en cours.
  • 45 : Talkie-walkie ! Vous avez perdu votre Talkie-walkie lors de votre dernière expédition.
  • -45 en triomphe.
  • 46 : Télé Holographique alien ! Vous apportez le dernier DVD de HollyMush! Trop fort les effets spéciaux !
  • Tirez un dé à 10 faces, tous le monde peut rejouer autant que le dé l'indique!
  • 47 : Psy ! Janice vous fais une petite séance privée. La consultation vous coûte chère, mais vous en ressortez changé.
  • Vous donnez 100 de vos points de triomphe à la personne en dessous de vous dans le classement, (Si vous êtes Humain, cette action ne fait rien).
  • 48 : HydroPot ! Vous ramenez deux HydroPots au jardin, Ian est fou de joie!
  • Occasionnez un gain de 60 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 49 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 50 : Schrödinger ! Vous contaminez Schrödinger !
  • +50 en triomphe.
  • 51 : Ration cuisinée ! Vous avez mangé la dernière ration !
    Rejouez autant de fois que le dé à 10 faces vous le dira !
  • 52 : Apprentron ! Vous apprenez l'Apprentron Tireur!
  • Chaque jour vous pouvez infligez une perte de triomphe de 20 points à deux joueurs de votre choix.
  • 53 : Grenade ! Vous jetez une Grenade sur le pont!
  • Occasionnez une perte de 20 points de triomphe à quatre personnes de votre choix.
  • 54 : Ninja ! Grâce à votre compétence de Ninja, vous volez tous les MAD Kubes!
  • Efface les effets MAD Kube en cours.
  • 55 : Bloc de Pense-Bête ! Vous, vous êtes blessé en voulant prendre le Bloc de Pense-Bête dans l'étagère.
  • -55 en triomphe.
  • 56 : Décapsuleur Alien ! Vous avez ramenez le Décapsuleur Alien à bord.
  • Tous le monde peut rejouez 2 fois!
  • 57 : Sérum Rétro-Fongique ! On vous a injecté le Sérum Rétro-Fongique ! Vous devenez Humain !
  • Vos points de triomphe sont maintenant égaux à ceux du dernier du classent!
  • 58 : Pilgred ! Vous achevez la fabrication du Pilgred. Gioele va maintenant pouvoir avoir 3 cafés supplémentaires par jour.
  • Occasionnez un gain de 50 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 59 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 60 : Souche de test Mush ! Vous, vous êtes envolé avec la Souche de test Mush... Hé, hé !
  • +60 en triomphe.
  • 61 : Capsule d'Oxygène ! Vous avez 3 Capsules d'Oxygènes dans votre inventaire! Hé ouais !
    Rejouez encore 3 fois !
  • 62 : Monture Rocheuse ! Vous chevauchez une Monture Rocheuse, à vous la gloire internationale.
  • Vous pouvez jouer une fois de plus tous les jours.
  • 63 : Sulfateuse ! Carnage au réfectoire!
  • Occasionnez une perte de 100 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 64 : Coeur de NERON ! Vous refaites les réglages de NERON à votre façon.
  • Effacez deux effets de votre choix, de liste des effets en cours.
  • 65 : Gaz antispore ! Jim Su vous a donné l'ordre de faire le Gaz antispore.
  • -65 en triomphe.
  • 66 : Panier Repas ! 4 Klix bien dépensés.
  • Tirez un dé à 6 faces, tous le monde peut rejouer autant que le dé l'indique!
  • 67 : Module Babel ! Vous faite une belle affaire en vendant le Module Babel à Chao, comme lampe de bureau !
  • Le joueur en dessous de vous dans le classement, vous donne tous ses points de triomphe.
  • 68 : Gelée à Circuits Imprimés ! Vous déposez la Gelée à Circuits Imprimés au nexus! Chun est aux anges!
  • Occasionnez un gain de 30 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 69 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 70 : Drapeau blanc ! Vous avez assemblé le Drapeau blanc! Un coups dur pour les humains ça !
  • +70 en triomphe.
  • 71 : Café ! Un petit café tous les matins!
    Rejouez encore 1 fois !
  • 72 : Médikit ! Le Médikit est dans votre inventaire alors que tous le monde le cherche das le vaisseau.
  • Chaque jour vous gagnez 50 points de triomphe sans rien faire.
  • 73 : Dur-à-Cuir ! Vous frappez quelqu'un pour avoir un lit.
  • Occasionnez une perte de 20 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 74 : Ninja ! Grâce à votre compétence de Ninja, vous volez tous les MAD Kubes!
  • Efface les effets MAD Kube en cours.
  • 75 : Douche ! On vous a pris en flagrant délit de tentative de sabotage sur la dernière douche du Daedalus. Fuyez !
  • -75 en triomphe.
  • 76 : Moisification de masse ! Allez, hop tous le monde dans le même bateau.
  • Tous le monde peut rejouer 9 fois si vous sortez un Valet, une Dame, un Roi ou un As, à votre prochain tirage de carte!
  • 77 : Super Savon ! Aie ça pique!
  • Le dernier chiffre de vos points de triomphe est effacé (exemple 128 devient 12).
  • 78 : Canon blaster ! Roland vous adule pour cette action qui a permis de finir le Canon blaster.
  • Occasionnez un gain de 80 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 79 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 80 : Disquette du Génome Mush ! Vous volez la Disquette du Génome Mush, sans que personne ne s'en aperçoive !
  • +80 en triomphe.
  • 81 : Anabolisant ! Vous êtes Flash Gordon drogué aux amphétamines !
    Rejouez autant de fois que le dé à 8 faces vous le dira !
  • 82 : Tablier intachable ! Avec ce Tablier intachable vous êtes paré contre les éclaboussures de sang !
  • Chaque jour, vous avez le droit de refuser l'application d'une action, celle-ci serra annulée.
  • 83 : Contact Déprimant ! Malin le mush, discrétion assurée.
  • Occasionnez une perte de 10 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 84 : Piratage radio ! L'électronique ça vous connaît, surtout quand il s'agit de piratage.
  • Effacez trois effets de votre choix, de liste des effets en cours.
  • 85 : Pheromodem ! Vous, vous êtes fait repérer sur le canal mush. Voilà à quoi conduit le flood...
  • -85 en triomphe.
  • 86 : Barre Supravitaminée ! Vous volez sa friandise à Hua !
  • Tous le monde peut rejouez 5 fois !
  • 87 : Traqueur ! Vous savez où se trouve tous le monde, un vrai pisteur professionnel et même plus.
  • Échangez les points de triomphe de deux joueurs de votre choix, hors mis vous bien sur.
  • 88 : iTrakie®© ! Vous offrez le tout nouveau iTrakie à Frieda !
  • Occasionnez un gain de 100 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 89 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 90 : Dépression de Néron ! Les cours du soir ont finis par payer, même Néron ne vous résiste plus !
  • +90 en triomphe.
  • 91 : Phagocytose ! Vous convertissez un spore de votre réserve.
    Rejouez encore 4 fois !
  • 92 : Clé à molette ! Vous trouvez une Clé à molette dans une étagère !
  • Si vous possédez d'autres équipements, leurs bonus sont doublés (ne double pas le bonus de la Clé à molette)
  • 93 : Pyromane ! Les deux dortoirs, l'infirmerie et le pont brûlent! Vous n'avez plus d’allumettes, mais maintenant cela importe peu. 
  • Occasionnez une perte de 10 points de triomphe à six personnes de votre choix.
  • 94 : Ninja ! Grâce à votre compétence de Ninja, vous volez tous les MAD Kubes!
  • Efface les effets MAD Kube en cours.
  • 95 : Liste de Finola ! Xyloph BDD a parlé, vous figurez sur la liste, juste à coté de votre nom est écrit en rouge : MUSH.
  • -95 en triomphe.
  • 96 : Barre de Lombrics ! Un vrai régal pour vous et tous les mushs.
  • Tous le monde peut rejouez 3 fois!
  • 97 : Transfert ! Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple?
  • Échangez vos point de triomphe avec ceux du Roi ou de la Reine Mush!
  • 98 : Liaison ! Vous avez rétabli la connexion juste à temps pour que Paola puisse recevoir le signal envoyé par Kivanç.
  • Occasionnez un gain de 20 points de triomphe à une personne de votre choix.
  • 99 : MAD Kube ! Celui-ci vous occupe pour un bon bout de temps.
  • Vous ne pouvez pas rejouer (valable maximum jusqu'au changement de jour).
  • 100 : Morceau de carte stellaire ! Pardon, monsieur l'extraterrestre je crois que vous avez perdu cela, je suis venue vous le rendre.
  • +100 en triomphe.
 

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